很久没写开发周报了,想说的有很多,先说情绪面吧。
最近我明显感受到 AI 的脚步在放缓,我自己的 FOMO 情绪消失很多。我为什么会这么觉得,有以下几点:
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强如 OpenAI 这样的公司,最近也在没活烂整,Tibo 那个 28 天计划,天天不知道在搞什么东西。
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再也没有出现像 OpenClaw 这种现象级的产品了,说明很多人可能生活中真的用不上 AI,除非 AGI 已经到来。
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现在模型的 Coding 和 Design 以及 3D 能力都足够强了,足够我完成很多以前想都不敢想的作品。所以就算未来几个月没有更强的模型出现,我也依然能完成我的很多 idea。
而我现在想做的更多的是静下心来学习自己薄弱的一部分,比如 UI/UX 设计;构建和 Agent 协作的信任环境,把效率高质量地提高,成为一个 10x 工程师。
#一、介绍工具以及工作流
这部分应该是大家喜欢看的,看到新的工具或者工作流,直接拿来用或者去尝试一下,这也是我喜欢做的事情。但是,本着对文字负责的态度,还是请读者只作为参考,找到最合适自己的。
开发机器:
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mac book pro 48G + 512G,磁盘空间太少了准备换新的 macmini。
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omarchy 小主机 64G + 2T,铭凡家的 X1 Pro H470,逐渐成为日常主力机。
工作流:
这里其实有两套工作流,一个是偏向更自动化和长程任务的 orchestration 模式的多 agent 系统,我使用的工具是 Lody 作为编排层。而另一个就是直接使用 Claude。下面来讲讲分工。
#二、基于 lody 的 多 agent 编排系统
简单介绍 Lody ,这是一个编排多 Harness 的控制面软件,基于 ACP 协议控制不同的电脑上不同的 harness,几乎覆盖了所有主流的 Harness。Lody 还拥有 Agent Role 具名代理的功能,可以配置不同分工的 Agent 预设。
我的 Agent Team 分工如下:
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Planner:Opus 5.5,负责架构和方案设计,是 human in the loop 的沟通主循环
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Linux-worker:DeepSeek V4.1 Flash,力工模型主要负责实现代码,在我的 Omarchy 上工作
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Apple-worker:同上,在我的 Mac 上工作。
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Critic:GPT Sol 6.1,负责对抗性审查设计方案。
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Writer:Gemini Argon 4,负责中文文字润色,主要是网站 SEO 和 App 文案。
planner 是主循环,负责和我设计架构方案和做特性 spec。定下来具体怎么做以后,由两个 worker 来实施,因为我的项目是跨平台开发,所以这里有两个 worker 分别在 Omarchy 和 Mac 上进行开发。派发工作遵循我设计的 brief 格式,最后由我自部署的检视系统进行检视。至于 critic 主要是对涉及到协议或决策变更进行的对抗性审查,一般在 planner 和 critic 达成一致之后的决策问题再由我决定。
整套 Multiple Agent System (MAS) 和我的 skills 配合,我一般会在睡觉之前开启一个大特性或者大的架构设计讨论,然后拆成好几个 GitHub Issue,留给 lody 在睡觉的时候去跑,第二天起床的时候查看结果。没错,这很像 QQ 农场去收菜。
那其实一些零碎的 bug 也可以这么操作,比如我某天只和 planner 去沟通这些小 bug,然后它会去调查清楚现状后开启一个 issue ,在里面描述好 bug 的现象,在睡觉前我依然可以开启一个 goal 去清理我白天记录的这些问题。
这个工作流持续快一个月了,过去两周我在 GitHub 上一共有 1100 次 contributions、303 个 PR,平均每天大约 80 次 contributions、20 多个 PR,勉强达到了我 10x 的目标。
#三、单独使用 Claude 进行 UI/UX 的打磨
对于 UI/UX 的打磨,我更倾向于直接使用 Claude Desktop 去做,一个是看实时的效果非常方便,另一方面是我觉得前端的工作更需要人一直去把控方向。作为前端和设计小白的我也一直还在摸索之中,目前比较喜欢先产出多种 Prototype 方案,然后对比微调自己喜欢的那个原型,最后再落实到项目上。
一个小技巧,可以单独在你的应用里做一个 Design 页面或者建立自己的 StoryBook,方便以后浏览你所有打磨过的组件。
至于审美和品味如何积累?目前我还在参考和学习的阶段,我会去大量的浏览其他产品或者一些设计师的设计,看多了之后,你想到一个场景可能就会马上浮现出 UI 的样子,你大概知道应该怎么做。然后再用上面的流程,从原型开始设计和打磨。
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