#前言
一句话总结上一周,混乱但有主线的前进着。
#Agent Team 深入使用体验
这周我一直在探索 Agent Team 的工具如何使用,如 周报 #1 中提到的主要是 Multica 和 Raft 这两款软件。我会从以下三个点来谈这件事情。
第一,我自己的开发工作流(还在探索中)。
我自认是个喜欢做减法的人,所以在经历过多个 skill 的洗礼之后,我只在全局安装了 matt pocock 的开发 skills,这套的核心其实是:帮助你想清楚更多的问题,其他的交给 Agent,对于 Human in the loop 的理念践行地很到位。自动化的部分,我希望交给我的 Agent Team 去做,其中包括 implement / debug / imporve 这三阶段,都有对应的 skill 去让 Agent 进行自动化。那么 Human Intent 在这套流程里实际上成为了 PRD / Issues,所以要为 Agent 做好后面的基建。
第二,首先我开始了 Multica 的使用。
其实也用了很久 Multica 了,但是没有从头去实践过一个项目完整的开发流程。在这次尝试中,我遇到的障碍是,批量处理有依赖关系的 issues 时,无法做到很流畅地自动化运行。我理想中的流程应该是:先分析依赖图,然后找到一个拓扑排序,按顺序来执行;在提交上,可以通过 Stack-PR 模型去做提交,可以避免代码 review 带来的长时间等待问题。Stack-PR 我后面也准备仔细研究一下,是否真的那么有用,由 Graphite 团队提出的概念。下图是我自己画的依赖解析流程示意:

再说优点,小队的队长机制让 Agent 之间的分工协作复杂度降低,更不会混乱的局面,每个 Issue 的问题跟踪清晰明了,对项目整体的把控也是很方便。所以我觉得未来 Multica 的主战场可能不是 OPC 或者说小项目全周期的使用,更适用于多租户协作、问题单系统、项目管理等方面,更像一个企业级项目工厂和流水线平台。
第三,开始尝试 Raft 的 Agent 协作体验。
Raft 我也安装很久了,但是一直没有把活安排上去。我是先看了 Raft 的几篇博客,我觉得 Raft 团队是真的在 AX 上下了功夫的,以后也许会开一篇单独谈一下 AX,他们定义为 Agent Expirence Design。Raft 始终把 Agent 放在一等公民的位置,所以他们也需要对软件有更好的体验,但 Agent 和人类也有区别,Agent 读取数据时,不会对糟糕的格式产生反对,只会默默降低他们的表现。于是,我们更应该做好 AX。
下面说两个让我觉得”Raft 真正把 Agent 作为一等公民”的体验:
「不需要人类去构造 Agent Identify」
这点我觉得设计的很好,它无形中让 Agent 的 Identify 成为了一个需要逐渐积累的过程,让 Agent 的意义不止是”一堆提示词 + 一堆 skill”,让 Agent 的名字承载了更多的意义和期望,让我可以把 Agent 真正当做同事去看待,而不是一个我设置出来的某种机器。
「不需要担心输入的 Location 在哪」
这个设计也在一定程度上降低了用户的心智负担,以前使用 Agent 的过程中,我们会下意识控制在哪里输入,比如:相关的问题尽量在一个 Session 中输入,如果有两个 Agent 时需要考虑是 DM 还是在团队频道里输入。但是在使用 Raft 的过程中,我发现好像不需要明显的区分边界。一个简单的例子,我在和 A 的 Thread 里去聊天,如果 A 觉得这个任务适合 B,那 A 会去 @B 让 B 来完成,降低了用户的负担。
再有就是 Agent 之间的边界相对清晰,不会发生我在群里发了一句话,几个 Agent 互聊一直无限循环下去的混乱场景。而想做到这一点,其实背后的设计非常关键,Raft 有一篇博客 —— 《Is Having Agents in the Room Meant to Be Chaotic?》讲的就是这个问题,也给出了一些他们的解法,有兴趣可以去阅读一下。

另外一个比较好的优点,我叫它 Proof of Work,工作量证明机制。我的 Raft Runtime 是在一个 24x7 的 macmini 上,所有的产出内容会被 Agent 发送到聊天的 Thread,包括文本文件、图片、视频,这些可以让 Human 审阅时更方便自然。
#一个动态 Agent 工作流的设计
由于上面对「有依赖 Issues 批量处理」工作流的碰壁,我想自己打造一套 dynamic workflow,来满足自己的开发需求,可以做成 Pi 的插件形式,也用 JS/TS 去写,更类似于 Claude Code 推出的动态工作流。下图是为最初的想法,相对于 CC 的我增加了自己的需求,比如依赖解析、拓扑排序、模型 Route 、handoff 协议等等。最近还没时间去优化,等验证好了会开源出来。我在 Raft 的 Reasearch Channel 中委托了两个 Agent 去调研和实施,希望下周可以做出第一版插件出来。

#一个自动化内容系统的搭建
这个系统从年前下决心做自媒体的时候,就很想搭建了,但当时很多先决条件不足,我多次尝试起起伏伏未果。对我来说主要的困难是自身语料库不够,配图风格不统一,写作内容 AI 味比较重,自动化程度不够高等等。但是当我这周在 Raft 中去构建内容系统时,我发现这些问题好像都解决了,正应了那句话「AI 时代只要你学的慢,你就不用学」,但这并不是技术过时了,而是更多优质的技术出现了。
首先介绍内容团队:


一个负责选题策划,一个是中文的模型负责写作和风格润色,包括一些细节其实我都没有考虑,比如 GPT 有生图能力,那其实不用我去特意强调生图这件事儿让谁去做,如果 Quill 没有能力他就会让 Echo 去做。
说一下 workflow 和使用的 skills 吧,这个 workflow 其实也是 Echo 去写的。
完整版:
详细讲解:
Echo 负责选题和策划,它装的 skill 有:
- dbskill 中若干个 skill,dont 哥的神级 skill 用于选题诊断、标题/Hook 检测、内容检测、爆款拆解。
- dbs-content-system,同样出自 dont 哥,用于结构化管理我的内容资产,并把原始素材加工成可复用、可追溯、可重组的内容单元。我目前累积的长文、博客、X 观点、得到笔记的灵感,都会输入进去。
- khazix-skills,卡兹克的写作技能:用于AI 热点、模型动态、趋势分析和科普长文选题。
Quill 负责负责写作和风格润,它装的 skill 有:
- stop-slop,用于去 AI 味,这个有很多其他的,自由选择就好了,dbskill 也有内容诊断可以使用。
- content-research-writer,把调研和写作连接起来。
- ian-xiaohei-illustrations,用于给文章配图,今年最爱的配图 skill ,没有之一。
- guizang-social-card-skill,归藏老师的神级社媒卡片技能可以分发为小绿书、小红书。
下图是标准流程哈,懒得写了,直接截图

A 线是「科普 / 小白教程 / 翻译型内容,卖解释力,拉 reach」
B 线是「深度思考 / 实践洞察 / Post 2,卖判断力,建 respect」
然后我也跑通了第一个流程,只给了一个 Brief 是 「DeepSeek 发布的 DSpark 技术」让他们跑通了完整的,公众号长文 + 小红书图文,效率确实提升不少,以后再把发送这个自动化也打通,感觉内容产出效率会高不少。

#结语
周末的尾巴去杭州参加了亚马逊云举办的 Community Day 活动,面基了 EverMind 的几个小伙伴,很奇妙的缘分,感觉同频的人总是会有吸引力。下午参加 workshop 主要在 OPC 主题和出海主题听讲座,也学到了很多方法论,后面可能也会消化整理一篇出来。

真是充实的一周,一直拖到周二才写完。混乱但是尽量去做熵减。自主性

